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「父のいた世界は滅びてしまったそうだが……両親が結ばれたこの世界は守ってみせる」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=208 mode=show ■基本データ(セッション参加希望時に貼り付けましょう) 名前:江藤 瀬良(えとう せら) 世界干渉LV:2 性別:男 年齢:23 種族:封神 能力値タイプ:汎用 種族特典:法則破壊者(《混じり神》:マレビト) 種別:人型 サイズ:2 所属:環境省特別対策室(特対) 表の職業:特別捜査官 特徴:捜査官(【敏捷】【知性】【幸運】+1) 異名: 偉業・悪行: 知名度への修正: メイン称号:ダークハンターA サブ称号:レジオンB 経験値:90 消費経験値:100 累計経験値:190 所持金:99 総獲得G:3400 売却還元G:___ 累計獲得素材効果値:4 外見その他:黒と青のオッドアイに黒スーツ キャラクターシートURL:http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=208 mode=show ■パーソナリティ 身長:177 体重:65 瞳の色:黒・青 髪の色:黒 肌の色:白 その他:オッドアイ 霊紋の位置:左眼 霊紋の形状:短剣 経緯:何者かの呪い 目的:世界を救うため 感情1:“ご隠居”小鳥遊光圀(尊敬) <設定など> 地球人の母とマレビトの父の間に生まれた《混じり神》の子。 全身大怪我を負って世界移動してきた父を母が保護し、その後結ばれる。 〈煉獄の夜〉の頃、高熱に苦しみカミガカリに覚醒。 父いわく、向こうの世界の何者かによる呪いらしいのだが、詳細不明。 名前の”セラ”は、父の世界で”天からの授かりもの”であるらしい。 苗字の”江藤”は、父の本来の姓である”エトゥール”に由来する。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM(敬称略) 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2016/03/04 #01『千年の恋』 はるき 190 3400 [沢村こころ][在留士][葉月興知][苧環幽] 相伝品/結界+1:500G(効果値:1) 家宝の一品/幸運+2:1000G(効果値:2) 〈宝物〉([効果:なし]で売却不可な素材)効果値1×1つ 家宝の一品をタクティカルホルスターに素材融合、相伝品と宝物で◇距離拡大、素材グリップ(2000)タクティカルブーツ(1500) メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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新クトゥルフ神話TRPGのPCのコンバート 次のような手順で、新クトゥルフ神話TRPGのPCをコンバートする事ができます。 能力値の変更 次のように変更します。 能力値の対照表 クトゥルフの能力値名 黄昏の聖痕の能力値名 DEX 技巧 STR 肉体 INT/EDUのどちらか 知識 POW 精神 %の変更 クトゥルフの能力値(%) 能力値 0~24 -2 25~39 -1 40~59 0 60~74 1 75~100 2 ※クトゥルフ神話TRPGのPCの場合は、能力値の%を×5して変更してください レベルの調整 能力値のレベルの合計が、+2になるように調整してください。 技能の変更 職業 PCの職業を、職業:●●(1)として取得 その他の技能 その他に、 PCの一番得意とする技能を2レベル その他にもう一つ、職業とは関係ない技能を1レベル を取得することができます。 どのような技能にするかは、技能一覧を見つつ決定してください 神威の取得 神威一覧をみて、PCに使わせてみたい神威を選んでください。 コンバート例 クトゥルフ神話TRPGの公式サイトにおいて、サンプルPC4名が紹介されていますので、コンバートしれみたいと思います。 サンプル探索者 https //product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-744450.html 名前 東雲梓 北條太一朗 高梁れもん 日下部晃 技巧 1 0 0 1 肉体 1 0 0 -2 知識 0 2 1 1 精神 0 0 1 2 技能(1) 職業:ボクサー 職業:精神科医 職業:ジャーナリスト 職業:ギャンブラー 技能(2) 格闘:ボクシング 知識:オカルト 基本:捜索 基本:手さばき 技能(1) 交渉:威圧 基本:捜索 技術:写真 基本:捜索 神威 破魔の拳 神の御言葉 妖精王 夢幻蝶 ※あくまで水無月冬弥の個人的感覚でコンバートしています。
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このページはハーフライフ2サバイバー弐のエンブレム及びスキンを掲載していくものです。 尚、エンブレム等はHALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイトさんに記載されていますが、不十分な点が多いことから勝手ながら本ページでの掲載をさせていただく所存でございます。 又、エンブレム及びスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします。 合計: - 今日: - 昨日: -
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「グダグダうるせぇな!とにかく、俺の平穏を返してもらうぜ!」 「いやぁ、俺は大したことできないよ?俺より強い人なんていっぱいいるし」 「俺はただの一般人なんだけどな。ちょっと特別なバイトしてるだけで。」 「俺は普通に生きていきたいだけなんだよ?!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=237 mode=show PL はるき 身長:187cm 体重:77kg 瞳の色:濃い目の青 髪の色:黒 肌の色:白 その他: 霊紋の位置:首筋 霊紋の形状:刀 経緯:生来から得た 目的:組織(生活)を存続させたい 感情1:“たこせんせー”多胡 創(たご・つくる)/先生 <設定など> 子供の頃から祖母の経営するブランドのモデルをしている。 現在もモデルは続行中だが、芸能方面に進む気はなく、普段は真面目な大学生。 モデルも割りのいいバイト程度にしか(本人の中では)考えていない。 だがいい加減な感覚でやると祖母と母から雷が落ちるためモデル業の時は別人かのように真剣。 生まれつき霊力が高かったが、高校生の頃に超常事件に遭遇し、力を開花。 家族代々霊力は高め。母方の祖父母もカミガカリであり、父もカミガカリ。 母はカミガカリではないが祖父母から潤沢な霊力を受け継いでいる。 幼い頃から護身術として武道を嗜んでおり、カミガカリの戦闘はそれを生かした二刀流。 スピードと手数で火力を補うスタイル。 カミガカリとして戦うが、どちらかというと積極的ではない。 ただ自分の生活を脅かされるのは好まないので戦っている。 その中に己の家族や友人の生活も護るということが含まれている。 なので話が通じるモノノケ等を狩ろうとはしない。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2016.04.13~2016.04.14 『神我狩のくせになまいきだ。』 しより 150 4000G PC1 海東 シアン(Vita)PC2 咲上 龍斗(最内翔)PC3 黒沢 栞(カナタ) [宝物(効果値 1)]×1[魔鉄装甲/装甲+1 500G(効果値 1)]×1 なし 初セッション 2016.04.16 『求道者の砂』 しより 166 4700 PC1 御剣 大和(夜刀神)PC2 雨苗 優一(カナタ)PC3 比良坂 暦(みにゃん)PC5 坂部 ユリア(アルト) [肥大化した腕/命中+1 1000G(効果値 2)] ×2 購入・金枝の楔([消去]時【体力】+1)×10・魔香([消去]時【精神】+1)×10使用・金枝の楔×2・魔香×1 4Lvで参加 2016.04.16~2016.04.18 『新鋭企業と海難事故』 いちご 301 3600 PC1 姫宮 六花(瑠璃)PC2 ミア(松吉)PC4 戸賀 千香(シャイン)PC5 ユイ・アンリ(scat) [宝物(効果値 1)]×3[鋼鉄の塊/移動+1:1000G(効果値:2)][疑似霊力回路/精神+2:1000G(効果値:2)]×2 なし 6Lvで参加 2016.07.09~2016.07.23 『幽かに煌めく雨の中で』 間鏡 250 4900 PC2 マリー・エル・サクラート(松吉)PC3 クチナシ(しより)PC4 ウムル(tiridog) [宝物(効果値 1)]×4[キチン質の甲殻/装甲+2:1000G(効果値:2)] なし 7Lvで参加 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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「俺には迎えるべき人がいる。こんな所では負けられないんだ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=90 mode=show 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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「非才の身だがね。お前なんぞに負けるほどじゃないさ」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=139 mode=show 市内のはずれで剣術道場を営む若き師範代です。 しかし彼は、夜魔の不死の力で加齢が止まっているだけで、実年齢は100歳近い老人です。 正宗はもともと、ある家系を護り、育てるために人間を止めた人物です。 しかし、現当主の代になってその役割も終え、自由を再び手にしました。。 今の彼の目的は、受け継がれた技と力、そして〈神成神器〉を次代に託す事です。 そのためならば、彼は若人たちに力を貸すことを惜しまないでしょう。 なお、近隣住民には、夜魔の能力で代替わりしていると思わせているようです。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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「Red Dragon」 07/07/10 A値を果てしなく下げた鉛筆ツールでひたすら塗りこむ モンスター系は人やロボットよりも、質感が大事になってくる 独特のテカりやヌメりを出すために、A値を下げた様々な色で光や影をつけていく ワケあってSSはなし SSは出来上がりと共に公開する事とする 07/06/24 久しぶりにモンスター系スキンを作り始めようと思う 題材となるのは紅いドラゴン 以前作ったドラゴンスキンの造形を改良しつつ、テクスチャを一新するつもりだ 今回はイメージが固まっているため、スケッチなどはしない © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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誤ったスキンケアで肌への負担を重ねている人がいます。正しいスキンケアができれば、乾燥肌への対策にもなります。せっかく毎日スキンケアをしていても、肌によくない方法であればそのスキンケアに意味はありません。朝晩の洗顔のほかにスキンケアをするなど、1日に3回も4回も顔を洗う人がいます。洗顔はスキンケアでは欠かせませんが、多すぎるのも問題です。肌を洗顔料で傷めてしまうことがないよう、必要な皮脂を残しての適切な洗顔ができるよう、洗顔料としては弱酸性の洗顔料がおすすめです。顔の皮脂汚れを落とす一方で、肌に必要な油分は残して肌を清潔にすることが、洗顔をする時には重視したいことです。人によっては洗顔のせいで乾燥肌にならないように、顔を洗う時は水で洗い流すだけというスタイルでいる人もいます。皮膚に過度な負担をかけずに洗顔をすることができれば、洗顔料を使わないというのも1つの方法です。洗顔時に顔をこすりすぎないことも、乾燥肌対策には重要なポイントだといえます。顔を洗ったら、皮膚がまだ湿っているうちにローションケアで保湿をすることです。顔を洗った後に、乾燥肌に効果があるというローションで肌の保水をするという方法もいいようです。水分を皮膚に十分に含ませた後は、クリームで肌全体を覆って蒸発を防ぐ方法がいいと言われています。手のひらにクリームやローションをとり、しばらく温めることで肌にしみ通りやすくなります。スキンケアで乾燥肌を改善する時は結果を焦らず、1日1日の積み重ねを続けることです。肌に負担をかけないように注意をしながら皮膚の清潔を保ち、適切な保湿ケアをすることがスキンケアの第一歩です。正しいスキンケアを継続して乾燥肌を改善しましょう。 冬の青空
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本スキンのタグ編集機能について プレイリストビューによるタグ編集 プロパティ画面によるタグ編集プロパティ画面で編集できるタグの一覧 プロパティ画面でのタグ編集の補足 Windows Media Player Skin SDKのタグ編集の仕様 [部分編集] 本スキンのタグ編集機能について 本スキン(sm02)のタグ編集は以下の2つがあります。 プレイリストビューの編集機能 プレイリストビュー上からタグの編集を行います。複数の項目に対して同じ属性を変更する場合は、項目をまとめて選択してから属性を編集することで一度に変更できます。この機能は、ライブラリー画面上でのタグ編集と同様な機能を持っています。 プロパティ画面 本スキンで独自に用意している画面です。複数のメディアの一括編集に対応しています。Windows Media Player 12からなくなった「拡張タグエディター」の代わりに、歌詞などを入力することもできます。※プロパティ画面はAttribute Referenceを参考に、実地検証した結果をもとに作成しています。※歌詞のタグ編集については歌詞タグ編集も参照してください。 [部分編集] プレイリストビューによるタグ編集 操作1.表示設定画面のプレイリストビュータブ内の「メディア情報の編集の有効/無効」をONにする。 操作2.プレイビュー画面のプレイリストビューに編集したい列(属性)を表示し、該当の曲を右クリックし、編集項目を選択する。 [部分編集] プロパティ画面によるタグ編集 編集機能 ...ボタン ライブラリに登録済の属性値の一覧が表示されます。 cボタン 設定値をクリアします。 グリッドの右セル 各属性ごとに値を設定してください。 wmvファイルの場合、作曲者・歌詞・コメントを編集可能にする wmvファイル限定の特別な属性項目を編集可能にします。※非推奨機能 再生回数を編集可能にする 再生回数を編集可能にします。本来ならあまり要らない機能ですが、使えるケースもありますので… 更新ボタン タグ情報が更新されます。※評価属性のみ、更新ボタンを押す前に情報が更新されます。 編集補助機能:操作パネル(右上) 編集モードの切替 曲が変わったらタグ情報を読み直す/読み直さないを指定します。じっくり編集したいときは読み直さないを指定してください 再生中のメディアで読み直す 現在再生中のメディアでタグ情報を読み直します。 再生中のプレイリストで読み直す 現在のプレイリストでタグ情報を読み直します。複数のファイルを一括で編集したいときに、このボタンを活用してください ヘルプ ブラウザを起動し、本wikiを表示します。 プロパティ画面で編集できるタグの一覧 ■音楽ファイル タイトル サブタイトル アルバム アーティスト アルバムアーティスト 作詞者/シナリオ 作曲者 指揮者 発行元/スタジオ ジャンル タグ/カテゴリー ムード トラック番号(※複数メディアを選択している場合、連番入力も可能) ディスク番号 リリース日時 歌詞 コメント 評価 ■動画ファイル タイトル サブタイトル アーティスト 作詞者/シナリオ 作曲者(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) ディレクター 発行元/スタジオ ジャンル タグ/カテゴリー リリース日時 歌詞(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) コメント(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) 評価 ■画像ファイル タイトル 件名 アーティスト コメント ■その他(MIDIなど) タイトル ジャンル タグ/カテゴリー 評価 プロパティ画面でのタグ編集の補足 複数のメディアが編集状態にある場合、トラック番号では、[...]ボタンを押すと"連続"という項目が表示されます。連続を選択すると昇順にトラック番号が連番で振られます。 自分の評価を除く属性は更新ボタンを押した段階でタグの登録を行います。一方、自分の評価に限り星の数を変えた時にタグの登録を行います。 後述のSDKの制約により、プロパティ画面でのタグ編集は、1属性への複数の値の登録には対応していません。 歌詞のタイムタグを編集する場合には、歌詞タグ編集を参考してください。 [部分編集] Windows Media Player Skin SDKのタグ編集の仕様 本スキンは、Windows Media Player Skin SDKを利用してタグ編集を行っています。 Windows Media Player Skin SDKを利用したタグ編集には、以下の仕様や制約があります。 ファイルにタグを書き込める場合は、ファイルとライブラリの両方にタグ情報を登録します。 ファイルにタグを書き込めない場合は、ライブラリにのみタグ情報を登録します。 タグの種類によっては、ライブラリのみにタグ情報を登録します。 タグを書き込める/書き込めない詳細はAttribute Referenceを参照してください。また、本スキン(sm02)の日本語名からWMPのタグ名を調べるにはSQL列定義を参照してください。 アルバムアートやジャンル等の属性には複数の値を設定できますが、SDK経由だと(つまり、スキンなどからは)1つだけしか登録できず、複数属性の書込みはできません。
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「この世界のお宝、〈神化の誓約〉は僕が頂く」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=233 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 4/13 #01「神我狩のくせになまいきだ。」 しよりさん 150点 4000G 同行PC 宝物×2 宝物×2消費して[追加属性]、4000G消費して[多重魔法陣]追加。 メモ 5/20 #02「霊脈を暴く者」 しよりさん 152点 4200G 同行PC 宝物(効果値1)×1、なめらかな断片/体力+2:1000G(効果値 2)、石膏の破片/幸運+1 500G(効果値 1) 霊力手袋、魔香×5、スパイグッズ、金枝の楔×5、式神符×5、力餅×5を2セット、1000Gで購入。2500Gでアクションスーツを購入。800Gでおちみず×2を購入。 メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ